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与材础教程程序建 中质创文基纹理概述

发帖时间:2025-06-23 10:32:10

一起来学SD做酷酷的中质创艺术极客。小编第一次做视频教程,文基

集成INTEGRATIONS
Substance 文件 (.sbsar) 可以在很多软件中直接读取,

这些command lines是理概非常强大的。不需担心接缝,述材所以今天主角是中质创 :

较基础的内容 ,同时可以使用Yebis后期特效美化你的文基作品 ,制作中使用Iray路径追踪创建照片般逼真的础教程程渲染效果,Substance 批量工具Batchtools是序纹一组command lines使你可以编程一些Substance Designer流程 。简化工作流程 。理概以下所有的述材材质都在Substance Share共享社区 https://share.allegorithmic.com/


一体化全功能烘焙
快速简单高质的在Substance Designer 中烘焙AO, normal, ID, height, curvature, position等其它贴图 。迭代
Substance Designer是中质创基于程序节点的纹理制作软件  。在创造和修改的文基同时保持灵活的流程,直到最后一刻 。

基于节点式的础教程程无损工作流程
使用Substance Designer 5 小巧方便的节点创建材质。自然的材质补充增强你的表现与创造力 。脚本等为你的工作流程服务  。就像在 Unity与Unreal中一样。大家轻拍砖 ,想做一些修改 ?当然可以保持材质并且恢复到从前的任何一步。并直接可将作品分享到Artstation网站 。

SUBSTANCE材质制作软件

创意 ,出色美感
使用程序噪点NOISE和滤镜FILTER模拟自然逼真的效果,释放Substance Designer的能量将你的专注集中在真正重要的:你的艺术上。


因为SD中文教程呼声比较高,

激活IRAY的实时物理逻辑预览
实时在视图中预览PBR材质效果,由Substance Designer自动处理它 。Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件 。匹配任何其它游戏引擎的自定义材质球 。非线性工作流程快速编辑整套材质并可实时查看修改结果 。在操作数量巨大的模型时,

程序纹理,

批量工具与自定义工作流程
用批量工具,news_952

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